Реклама на сайте

LA Noire game review: een draagbare klassieke wedergeboorte

  1. profs:

Zoals ik me herinner, was ik erg blij met de game LA Noire toen deze in 2011 werd uitgebracht. Ik hield altijd van sterke detectiveverhalen, op smaak gebracht met de verbluffende noiry-stijl van de jaren 40, gedenkwaardige personages, retro-auto's en femme fatales. En in deze game was al het bovenstaande in overvloed. Er zijn sindsdien zes jaar verstreken en vandaag zou ik onze lezers graag willen vertellen over een bijgewerkte versie van deze prachtige game die is uitgebracht voor de hybride console. Nintendo-schakelaar . Weet je wat dit betekent? Nu kun je het spelen zonder enige beperking waar en wanneer je maar wilt.

Nintendo-schakelaar

Spel: LA Noire
platform: Nintendo-schakelaar , PlayStation 4, Xbox One
Genre: Actie-avontuur
Releasedatum: 14 november 2017
Ontwikkelaar: Team Bondi
Uitgever: Rockstar Games

LA Noire was de eerste en laatste wedstrijd van de Australische studio Team Bondi en het 'droomproject' van de oprichter van de studio Brendan McNamara. In het verleden dirigeerde hij een van Sony's eigen studio's genaamd Team Soho. Maar toen de Japanners besloten om niet-winstgevende interne verdeeldheid te sluiten, bleef McNamara achter zonder werk en richtte hij zijn eigen game-ontwikkelingsbedrijf op. Zo ontstond het idee van een detective-avonturenspel, waarin spelers in de schoenen van een echte detective van de late jaren 40 zullen staan. Het concept kwam in de smaak bij de producers van Rockstar Games, die fondsen hebben toegewezen voor de realisatie van het project. Het lijkt erop dat alles geweldig is, maar alleen de ontwikkeling van het spel ging constant gepaard met luide schandalen en strekte zich uit over zeven lange jaren.

In de studio regeerde Team Bondi vreselijke chaos. Mensen werkten 12 uur per dag in slavencondities, maar uiteindelijk haalden de namen van meer dan 100 ontwikkelaars niet eens de laatste credits van het spel. McNamara dwong zijn medewerkers constant om bepaalde aspecten van het project opnieuw uit te voeren, wat het ontwikkelingsproces alleen maar extra vertraagde en de producenten vreselijk woedend maakte van Rockstar. LA Noire werd geboren in kwelling, en toen, na zeven jaar van ontwikkeling, het nog steeds in de uitverkoop ging, besloot de uitgever Rockstar niets meer te maken te hebben met de Australische studio. Het volgende project van Team Bondi zou het spel Hoer van het Oosten worden, maar het was nooit bestemd om geboren te worden. De studio was verzand in schulden van meerdere miljoenen dollars, dus Brendan McNamara had niets anders over dan het bedrijf te sluiten. Al geruime tijd koesterde hij de droom om terug te keren naar de ontwikkeling van zijn volgende spel, maar hij besefte al snel dat hij zonder geld en steun van Rockstar zou falen. Nou, met de geschiedenis van de creatie van het spel, hebben we het uitgezocht. Het is tijd om over haar moderne herdruk te praten. Laat me je eraan herinneren dat de bijgewerkte versie is uitgebracht voor de Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch en vandaag zal ik je vertellen over de laatste van de drie genoemde.

Qua plot is LA Noire ongewijzigd gebleven. De hoofdpersoon is oorlogsveteraan Cole Phelps, die thuiskomt en werkt als agent bij het gebruikelijke politiebureau van Los Angeles. Hij doet ijverig zijn werk, dat indruk op de autoriteiten maakt en snel door de rangen stijgt. Hij wordt eerst overgebracht naar het transport en vervolgens naar de afdeling Moordzaken. Hij klikt op de moeilijkste gevallen zoals noten, dus hij klimt snel naar de top van de politiehiërarchie - in het departement mores. En hier opent Phelps de duistere kant van de wet: corruptie, talrijke schendingen en andere verschrikkingen van gerechtigheid. We zien hoe een persoon verandert, die steeds meer autoriteit en macht tot zijn beschikking heeft. Zijn levenshouding, zijn gezin en zijn werk is aan het veranderen. En om deze veranderingen waar te nemen is ongelooflijk interessant: kan Phelps trouw blijven aan zichzelf, of zal de duisternis hem uiteindelijk volledig inslikken?

De game is extreem traag. Het drijft je nergens heen, het dwingt je niet om razend snel vooruit te rennen, en geeft tijd voor nadenkend passen. Slechts in zeldzame gevallen zul je een beetje achter de verdachten moeten lopen door de straten van Los Angeles en op gangsters schieten die gewapend zijn met weerstand tegen jou. Het verplaatsen van punt "A" naar punt "B" is het handigst in een bedrijfswagen. Gezien het model van transportbeheer in het spel, op zijn zachtst gezegd, "zo-zo", kun je vragen om achter het stuur van je partner te zitten, en terwijl hij je naar de plaats delict of thuis van de verdachte brengt, ga je naar de kitchenette en brouw je thee voor jezelf. Eerlijk gezegd hou ik van deze benadering van het spelen: je hebt geen haast, je geniet van een echt fascinerende verhaallijn, levendige personages en de sfeer van de late jaren 40. Het verhaal is eenvoudig!

Er zou een kleine lyrische uitweiding moeten zijn. Specifiek voor de ontwikkeling van het spel heeft Brendan McNamara een ander bedrijf opgericht: Depth Analysis, dat zich bezighoudt met het digitaliseren van gezichtsuitdrukkingen van acteurs en het overbrengen ervan naar CG-graphics. LA Noire maakte zelfs een kleine revolutie in termen van het verbeteren van het realisme van gezichtsanimatie van personages met MotionScan-technologie. Hoewel animatie niet helemaal correct is om het te noemen. We hebben te maken met de overdracht van echte mimics in het spel met behulp van een reeks van 32 camera's die rondom de acteur zijn geïnstalleerd. Het enige nadeel van de technologie was dat lichaamsbewegingen gescheiden van het gezicht werden vastgelegd, wat soms leidde tot onnatuurlijke dissonantie toen ze bij elkaar werden gebracht. Bovendien was de technologie in die tijd erg duur, en gezien het feit dat er meer dan 20 uur aan dialoog werd gefilmd voor LA Noire, heeft dit het toch al fantastische budget van het spel opgeblazen tot 50 miljoen dollar.

Een belangrijk onderdeel van het spel is de communicatie met getuigen en mensen die verdacht worden van het plegen van misdaden. Hierboven heb ik je al verteld over de precieze opname van de gezichtsuitdrukkingen van de acteurs - het is tijdens de ondervragingen dat deze technologie in al zijn glorie voor ons verschijnt. Je voelt je letterlijk wanneer iemand iets voor je verbergt, en wanneer hij de waarheid vertelt, dankzij de bijna ongrijpbare bewegingen van de gezichtsspieren. In de originele game luisterden we aandachtig naar de getuigenis, vergeleken ze met het bewijsmateriaal dat we hebben en de verzamelde informatie, waarna we concludeerden: of de persoon de waarheid spreekt, liegt hij tegen ons, of is hij schuldig "door de meesten niet te genieten". In de bijgewerkte versie van LA Noire heeft dit interactiemodel met de NPC enkele wijzigingen ondergaan. In plaats van 'waarheid', 'twijfel' en 'beschuldiging' kan een speler kiezen tussen een 'goede agent', 'slechte agent' en 'beschuldiging'. Uit de namen wordt duidelijk dat rechercheur Phelps in het eerste geval beleefd met het personage spreekt, in het tweede probeert hij druk uit te oefenen op hem, en in de derde steekt hij uiteraard zijn neus op onweerlegbaar bewijs dat hij aangeeft dat hij betrokken is bij de misdaad. Niet om te zeggen dat de gameplay hierdoor veel is veranderd, maar het is nieuw geworden - geen twijfel mogelijk.

Wat betreft het zoeken naar en onderzoeken van bewijsmateriaal, vanuit mijn oogpunt is dit een van de sterke punten van het spel. De protagonist onderzoekt zorgvuldig de plaats delict, omdat er geen enkele onbeduidende mag worden gemist (de definitieve beoordeling van de voltooide zaak is afhankelijk van de hoeveelheid bewijs die u hebt gevonden). Eventueel zal het object dat op de plek van de moord ligt nuttig voor u zijn, maar u moet er toch op letten. Voor het geval dat. Draai het in uw handen, inspecteer van alle kanten. Je weet nooit hoe hij kan helpen bij het onderzoek. Een klein stukje bloed kan je naar het spoor van een moordenaar leiden, afhankelijk van het aantal gevonden wapens, kun je de naam van de eigenaar achterhalen en een gewone doos met wedstrijden kan je naar een compleet nieuwe locatie leiden. Bovendien gebruiken rechercheurs actief het politiearchief om adressen van instanties en verdachten te achterhalen, dus probeer publieke telefoons niet uit het oog te verliezen.

De versie van het spel voor de Nintendo-console is niet alleen mogelijk om overal mee naar toe te nemen. Het maakt actief gebruik van een aantal andere functies van het platform. Bijvoorbeeld de uiterst precieze vibratie HD Rumble, die in staat is om het gevoel van het starten van een automotor en vele andere gebeurtenissen op het scherm over te brengen via tactiele effecten. Voor het eerst wordt de speler aangeboden om aanraakbedieningen te gebruiken. Tijdens het onderzoek naar bewijs en ondervraging van verdachten, kunt u opties voor actie kiezen door uw scherm met uw vingers aan te raken. Je kunt het bedienen met behulp van Joy-Con controllerbewegingen, maar voor mij is het te ongewoon. Niemand berooft u echter van het traditionele managementmodel. En het feit dat de Switch-versie van het spel absoluut alle onderzoeken omvatte, zelfs die die werden gedistribueerd als bonussen voor het bestellen of kopen van een speciale editie van het spel, was voor mij een aangename ontdekking.

Visueel ziet het spel er vandaag nog steeds leuk genoeg uit. Soms betrapte ik mezelf er onwillekeurig bij: hoe hebben de ontwikkelaars zo'n foto uit de kleine console van de Nintendo Switch geperst? Nee, natuurlijk is er geen indrukwekkende 4K-resolutie, zoals het geval is met de Xbox One X of de PlayStation 4 Pro, maar de Japanse console probeert de krachtigste tegenhangers bij te houden en produceert een beeld waarmee je ten volle kunt genieten van de sfeer van het spel. Merkbaar verliest de draagbare versie van het spel, behalve in termen van verlichting. Op sommige plaatsen is het echt slap. Wat de rest betreft, het beeld is buitengewoon aangenaam, zelfs ondanks de eerbiedwaardige leeftijd van het project. Je moet zeker onder de indruk zijn van het werk van de kunstenaars Team Bondi, die in de kleinste details het Los Angeles-scherm van 1947 opnieuw hebben gemaakt. Dit echt titanische werk veroorzaakt oprechte bewondering. Afzonderlijk wil ik de uitstekende soundtrack noemen voor het auteurschap van componisten Andrew en Simon Hale. In de legendarische Abbey Road-studio hebben twee getalenteerde muzikanten, in samenwerking met Woody Jackson (de auteur van de muziek voor de game Red Dead Redemption), absoluut prachtige jazznummers opgenomen, waardoor je nog meer in een nobele sfeer wordt omhuld.

profs:

  • Uitstekende atmosfeer noir-detective.
  • Sterke plot en geweldig team van personages.
  • Geweldig spel is volledig draagbaar geworden.
  • Zeer coole technologie legt de gezichtsuitdrukkingen van acteurs vast.
  • Los Angeles van de late jaren 40 perfect herschapen op het scherm.
  • Aanvankelijk omvatte de game absoluut alle onderzoeken.
  • Hoogwaardige stemacteurs en uitstekende acteerprestaties.
  • Een geavanceerd systeem voor het verzamelen van bewijsmateriaal en ondervraging van verdachten.
  • Er zijn nieuwe controlemethoden aan het spel toegevoegd.
  • De consoleversie heeft Russische ondertitels ontvangen.
  • Voor het eerst kan het spel LA Noire overal mee naar toe nemen.

nadelen:

  • Het spel biedt geen nieuwe inhoud of monteur.
  • Op sommige plaatsen voelen de afbeeldingen enigszins verouderd aan.
  • De bewegingen van de acteurs werden afzonderlijk van gezichtsuitdrukkingen vastgelegd.
  • De stad lijkt leeg en schermutselingen zijn oppervlakkig.

De stad lijkt leeg en schermutselingen zijn oppervlakkig

Als een resultaat hebben we allemaal een van de beste ports van een geweldige game voor een compleet nieuwe hardware. Echter, van de ontwikkelaars van Rockstar verwachten we niets anders en konden dat ook niet. Deze jongens breien geen bezems. Natuurlijk, zonder kleine bugs in het spel niet gedaan. Op sommige plaatsen bijvoorbeeld verschijnen voorwerpen uit het niets vlak voor je neus. Het transportmanagementsysteem is nogal onhandig en de schermutselingen in het spel lijken helemaal overbodig (ik zou persoonlijk liever zien dat de ontwikkelaars meer tijd met de detectivecomponent doorbrengen). Niettemin, al deze makers LA Noire vergeven, zonder aarzeling. Heel veel is het spel goed in al het andere. Daarom geef ik haar zonder enige geweten 9 van de 10 punten en beveel een van de drie bijgewerkte versies aan die zijn vrijgegeven. Dit is een prachtige gelegenheid om een ​​van de beste detectives in de geschiedenis van de game-industrie te herschrijven.

Weet je wat dit betekent?
En om deze veranderingen waar te nemen is ongelooflijk interessant: kan Phelps trouw blijven aan zichzelf, of zal de duisternis hem uiteindelijk volledig inslikken?
Soms betrapte ik mezelf er onwillekeurig bij: hoe hebben de ontwikkelaars zo'n foto uit de kleine console van de Nintendo Switch geperst?